сряда, юни 10, 2009

ATI очаква вълна от DirectX 11 заглавия до края на годината


Възприемането на DirectX 11 и разработката на игрови заглавия с него ще е значително по-бързо в сравнение с прехода от DX9 към DX10 според ATI. Очакванията на компанията са до края на годината да станем свидетели на "вълна" от DirectX 11 заглавия които да се възползват от новият хардуер и съответната версия на DirectX.

Според Ричард Хъди, генерален директор на отдела за връзка със софтуерните разработчици в ATI/AMD проблемът в момента е не толкова да се убедят фирмите да работят с новата версия на DX колкото да се осигури поддръжка за всички занимаващи се с това. Причината за това широко приемане на новият DirectX според г-н Хъди се крие в доста сериозните прилики между новата и предишната версия на DirectX.

За разлика от момента с прехода от DirectX 9 към DirectX 10 когато се започваше "на чисто", прехода към DirectX 11 ще е значително по-лесен и ще въведе няколко нови функции вместо изцяло нов модел на програмиране. За момента според ATI с разработката на нови заглавия за DirectX 11 се занимават значителен брой фирми сред които са имена като Codemasters, Phenomic/Electronics Arts, Emergent и Rebellion.

Сред новостите в DirectX 11 спрямо DirectX 10 са наличието на Compute Shaders, специализиран (и най-сетне стандартизиран) модул за теселация, многонишково рендериране, нов алгоритъм за компресия на текстури с поддръжка на HDR, динамично свързване на шейдърите и др. Всички тези новости целят да направят възможно създаването на значително по-реалистични сцени без това да натоварва излишно хардуера и не на последно място – да облекчат работата на разработчиците създаващи игри за DirectX 11.

Доколко очакванията на ATI за наплив от DirectX 11 заглавия ще се окаже истина ще разберем сравнително скоро – след анонса на Windows 7 и новата версия на DirectX който се очаква да стане след няколко месеца.

Източник: computers.bg

Няма коментари:

Публикуване на коментар